{"id":347,"date":"2023-09-22T13:54:52","date_gmt":"2023-09-22T11:54:52","guid":{"rendered":"https:\/\/orionjdr.fr\/?p=347"},"modified":"2023-09-24T20:32:41","modified_gmt":"2023-09-24T18:32:41","slug":"des-combats-encore-plus-rapides","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/orionjdr.fr\/?p=347","title":{"rendered":"Des Combats encore plus rapides"},"content":{"rendered":"\n<p>Dans un <a href=\"https:\/\/orionjdr.fr\/?p=165\">premier article<\/a>, nous avions vu pourquoi les combats prenaient du temps, et quelques techniques pour les rendre plus rapides. Il s\u2019agissait notamment de :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Raccourcir la dur\u00e9e des combats en trois rounds,<\/li>\n\n\n\n<li>Pr\u00e9voir un d\u00e9roul\u00e9 logique de l\u2019affrontement pour pr\u00e9parer les actions des PNJ en amont,<\/li>\n\n\n\n<li>Instaurer des statblocks pour les PNJ, et m\u00eame pour les PJ, pour avoir une vue rapide sur leurs caracs.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ces m\u00e9thodes partent du principe que le plus lent \u00e0 la table est celui qui s\u2019abrite derri\u00e8re son \u00e9cran, contrairement aux id\u00e9es re\u00e7ues (mais il a une bonne excuse : il a beaucoup de choses \u00e0 g\u00e9rer et un seul cerveau pour le faire).<\/p>\n\n\n\n<p>Voyons maintenant d\u2019autres astuces pour acc\u00e9l\u00e9rer les affrontements \u00e0 votre table !<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stresser les joueurs<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p>(Attention : m\u00e9thodes \u00e0 utiliser avec le consentement de vos joueurs !)<\/p>\n\n\n\n<p>Pour \u00eatre s\u00fbr que les joueurs ne s\u2019endorment pas \u00e0 la table, jouez avec leurs nerfs. La premi\u00e8re fa\u00e7on de le faire est le <strong>compte \u00e0 rebours visuel<\/strong>, avec une main. L\u2019id\u00e9e est d\u2019utiliser votre main comme outil de compte \u00e0 rebours visuel. C&#8217;est particuli\u00e8rement utile pour simuler un tour de combat de six secondes, par exemple. Commencez par lever une main ouverte ou un poing ferm\u00e9. Cela repr\u00e9sente la sixi\u00e8me seconde, le d\u00e9but de votre tour de combat. Chaque doigt de votre main repr\u00e9sente une seconde. Apr\u00e8s avoir lev\u00e9 la main pour la sixi\u00e8me seconde, commencez \u00e0 replier vos doigts un par un pour chaque seconde qui passe. Lorsque tous vos doigts sont repli\u00e9s et que votre main est devenue un poing ferm\u00e9, cela signifie que le tour de combat de six secondes est termin\u00e9. Si le joueur n\u2019a pas d\u00e9clar\u00e9 son ou ses action(s) pendant ces six secondes, son tour est perdu (ou si vous \u00eates magnanime, il est retard\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 la fin du round). Cette m\u00e9thode est diablement efficace &#8211; je la pratique avec ceux qui h\u00e9sitent trop : au-del\u00e0 de dix secondes, j\u2019ouvre ma main, et je commence le compte \u00e0 rebours &#8211; et vous avez toujours cet outil \u00e0 port\u00e9e de main !<\/p>\n\n\n\n<p>La seconde m\u00e9thode, je l\u2019ai encore utilis\u00e9e il y a quelques jours lors du final de ma campagne <em>Deathwatch<\/em>. Je savais que nous n\u2019avions plus qu\u2019une s\u00e9ance avant qu\u2019un autre MJ prenne \u00e0 son tour notre rendez-vous hebdomadaire pour animer la table. Mais nous \u00e9tions loin d\u2019en avoir fini : les Spacemarines avaient trois objectifs \u00e0 r\u00e9aliser pour boucler leur mission, et je connais leur capacit\u00e9 \u00e0 discuter de tout et rien plut\u00f4t que d\u2019avancer vers l\u2019objectif. J\u2019ai alors annonc\u00e9 en d\u00e9but de partie : \u201c Il est 20h. \u00c0 23h30, si vous n\u2019avez pas atteint ces trois objectifs (d\u00e9truire un syst\u00e8me de d\u00e9fense spatial, saboter un vaisseau du Chaos et vaincre le boss de la campagne), votre mission sera un \u00e9chec. \u201c Et l\u00e0, la table s\u2019est transform\u00e9e ! Toutes les paroles prononc\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 pour avancer dans le sc\u00e9nar ou pour les sc\u00e8nes roleplay, les joueurs se sont entraid\u00e9s pour les phases tactiques, ils \u00e9taient attentifs \u00e0 chaque description, et r\u00e9fl\u00e9chissaient \u00e0 leurs prochaines actions. La m\u00e9thode de <strong>la deadline<\/strong> est tr\u00e8s utile pour stresser la table et la pousser vers un d\u00e9clencheur qui se r\u00e9alise une fois l\u2019horaire atteint dans la vraie vie. Je l\u2019avais d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 \u00e0 <em>Mutant Year Zero<\/em> avec un groupe d\u2019une dizaine de joueurs (donc difficile \u00e0 canaliser) ou \u00e0 <em>Shadowrun<\/em>, avec toujours l\u2019objectif exprim\u00e9 clairement : \u201c \u00c0 minuit, la bombe explose \u201c ou \u201c A 23h, les portes du complexe se referment pour l\u2019\u00e9ternit\u00e9 \u201c. Ce n\u2019est pas utilisable \u00e0 chaque s\u00e9ance, mais pour les sc\u00e8nes \u00e0 enjeu, c\u2019est la meilleure fa\u00e7on de pousser les joueurs \u00e0 se concentrer sur l\u2019action.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"563\" height=\"788\" src=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/8c44eab74683915b440487d3b140aef2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-351\" srcset=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/8c44eab74683915b440487d3b140aef2.jpg 563w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/8c44eab74683915b440487d3b140aef2-214x300.jpg 214w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/8c44eab74683915b440487d3b140aef2-193x270.jpg 193w\" sizes=\"(max-width: 563px) 100vw, 563px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>&#8221; Vous avez deux heures pour survivre \u00e0 ces l\u00e9gions, assassiner le s\u00e9nateur Priomus et renverser Rome&#8230; &#8220;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>17 Astuces pour un combat rapide<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p>Johnn Four, auteur am\u00e9ricain de <em>Faster Combat<\/em> (plus de 250 pages sur le sujet), publiait une liste de 17 br\u00e8ves astuces pour acc\u00e9l\u00e9rer les tours de combat. Je vous livre ses secrets :<\/p>\n\n\n\n<ol>\n<li><strong>Exprimez-vous :<\/strong> Demandez simplement aux joueurs d&#8217;acc\u00e9l\u00e9rer leurs tours. Informez-les que le rythme semble ralentir et qu&#8217;il est n\u00e9cessaire de dynamiser le combat.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pas de retour en arri\u00e8re :<\/strong> Une fois qu&#8217;une action est d\u00e9clar\u00e9e ou qu&#8217;un pion est d\u00e9plac\u00e9, elle est irr\u00e9vocable. Id\u00e9al pour les groupes ind\u00e9cis ou tactiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lancer de d\u00e9s hors table :<\/strong> Si un joueur lance mal son d\u00e9, consid\u00e9rez-le comme un 1. Cela encouragera une meilleure pr\u00e9cision lors du lancer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pas de discussions parall\u00e8les :<\/strong> Limitez les interruptions pendant le tour d&#8217;un joueur. Seules les br\u00e8ves interactions entre personnages sont autoris\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Utilisez un langage clair :<\/strong> Assurez-vous que tout le monde d\u00e9clare clairement ses cibles, distances, jets d&#8217;attaque et d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Collation apr\u00e8s le combat :<\/strong> \u00c9vitez de grignoter pendant les tours. Mieux vaut manger avant la session de jeu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Faites des tests passifs :<\/strong> Utilisez des tests de comp\u00e9tences passives ou pr\u00e9sumez la r\u00e9ussite dans certaines situations pour \u00e9viter des lancers de d\u00e9s inutiles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L&#8217;Ordre des si\u00e8ges = Initiative :<\/strong> Une fois l&#8217;initiative d\u00e9finie, asseyez-vous dans l&#8217;ordre pour suivre visuellement l&#8217;initiative.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Debout ! :<\/strong> Encouragez tout le monde \u00e0 se tenir debout pendant le combat pour augmenter l&#8217;\u00e9nergie et l&#8217;attention.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pas de manipulation excessive des d\u00e9s :<\/strong> Interdisez de trop manipuler les d\u00e9s avant de les lancer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Annoncez la fin de votre tour :<\/strong> \u00c0 la fin de votre tour, annoncez-le clairement. Un simple &#8220;Termin\u00e9&#8221; suffit, mais &#8220;Termin\u00e9, c&#8217;est au tour de Dave&#8221; est encore mieux. Une fois cette annonce formul\u00e9e, pas de retour en arri\u00e8re possible.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agissez imm\u00e9diatement :<\/strong> Exigez une action ou une d\u00e9claration d&#8217;action d\u00e8s le d\u00e9but d&#8217;un tour. \u00c9vitez les longues consultations de fiches de personnage, les discussions tactiques ou les digressions hors sujet.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Anticipez vos actions :<\/strong> Profitez du tour d&#8217;un autre joueur pour planifier vos actions. R\u00e9fl\u00e9chissez avant votre tour pour agir efficacement pendant votre tour.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lancez les d\u00e9s \u00e0 l&#8217;avance :<\/strong> Certains aiment anticiper leurs lancers de d\u00e9s. Bien que cela puisse d\u00e9plaire \u00e0 certains ma\u00eetres de jeu, cela peut s&#8217;av\u00e9rer tr\u00e8s efficace, notamment pour ceux qui ont du mal \u00e0 lancer et additionner rapidement leurs d\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pas de distractions :<\/strong> Limitez l&#8217;utilisation des outils num\u00e9riques \u00e0 ceux qui sont utiles pour le jeu. Personne ne devrait jouer \u00e0 d&#8217;autres jeux sur son t\u00e9l\u00e9phone ou envoyer des SMS en attendant son tour.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ne monopolisez pas la sc\u00e8ne :<\/strong> Profitez de votre tour, mais sans exc\u00e8s. Les autres joueurs attendent leur tour, et le combat doit rester dynamique. Limitez la dur\u00e9e de chaque tour \u00e0 quelques minutes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Utilisez des transitions en Fin de Combat :<\/strong> Mettez en place des options claires pour conclure un combat in\u00e9vitable. Par exemple, encouragez les joueurs \u00e0 passer \u00e0 une r\u00e9solution jou\u00e9e (reddition, fuite, n\u00e9gociation) d\u00e8s que l&#8217;issue du combat est \u00e9vidente. Mais j\u2019y reviendrai en fin d\u2019article.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"563\" height=\"445\" src=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/dea8ea2416c10525a58abe6dc4c410cb.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-348\" srcset=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/dea8ea2416c10525a58abe6dc4c410cb.jpg 563w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/dea8ea2416c10525a58abe6dc4c410cb-300x237.jpg 300w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/dea8ea2416c10525a58abe6dc4c410cb-342x270.jpg 342w\" sizes=\"(max-width: 563px) 100vw, 563px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Un tour de jeu rapide, c&#8217;est l&#8217;assurance d&#8217;un combat dynamique !<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Maintenant que nous avons vu de multiples tips pour raccourcir la dur\u00e9e d\u2019un combat, voyons comment modifier la perception qu\u2019ont les participants pour rendre le combat plus int\u00e9ressant. Car, souvent le probl\u00e8me ne vient pas du fait que le combat tra\u00eene en longueur mais plut\u00f4t qu\u2019il n\u2019apporte rien \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience de jeu (hormis, \u00e9ventuellement, des points d\u2019exp\u00e9rience !).<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Surprendre les joueurs<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p>Pour maintenir l&#8217;int\u00e9r\u00eat des joueurs lors d&#8217;une partie et les actions r\u00e9p\u00e9titives \u201c Je le frappe, il me frappe, je le frappe, il esquive, il me frappe, etc \u201c, il est essentiel de les surprendre. Cela permet non seulement d&#8217;\u00e9viter l&#8217;ennui, mais aussi de rendre le combat plus dynamique et moins monotone.<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re m\u00e9thode consiste \u00e0 opposer aux personnages joueurs des ennemis aux pouvoirs in\u00e9dits ou inhabituels. Ces adversaires ne manqueront pas d\u2019\u00e9tonner les joueurs et de bousculer leurs strat\u00e9gies. Sortez des st\u00e9r\u00e9otypes, inventez des monstres hors des sentiers battus. Du squelette de rouille, r\u00e9sistant aux armes contondantes, aux trolls lanceurs de sorts, vous aurez de quoi surprendre les routines des h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<p>La m\u00e9thode suivante me vient de mon MJ de Vampire : l\u2019\u00e9v\u00e9nement d\u2019intertour. \u00c0 chaque fin de tour, une fois que tout le monde avait jou\u00e9, il mettait le conflit en pause pour ajouter ou modifier un \u00e9l\u00e9ment de la sc\u00e8ne &#8211; changement auquel nous devions r\u00e9agir lorsque le round reprenait. Qu\u2019il s\u2019agisse de renforts soudains, d\u2019un d\u00e9but d\u2019incendie ou d\u2019un ennemi qui commence \u00e0 s\u2019enfuir, chaque rebondissement apporte quelque chose de nouveau, et le combat ne semble pas s\u2019\u00e9terniser. Dans la liste des changements possibles, on peut jouer avec les \u00e9l\u00e9ments environnementaux ou ceux du d\u00e9cor. Si chaque tour est unique, l\u2019impression de r\u00e9p\u00e9tition dispara\u00eet, et avec elle, l\u2019ennui \u00e0 la table.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces m\u00e9thodes diminuent fortement la sensation de longueur de l\u2019affrontement et permettent de maintenir l\u2019int\u00e9r\u00eat des joueurs et leur engagement. Voyons voir maintenant comment rendre tout \u00e7a \u00e9pique\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"563\" height=\"317\" src=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fb89a8a98adca3fae6ea112e3dc74f4b.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-350\" srcset=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fb89a8a98adca3fae6ea112e3dc74f4b.jpg 563w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fb89a8a98adca3fae6ea112e3dc74f4b-300x169.jpg 300w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fb89a8a98adca3fae6ea112e3dc74f4b-480x270.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 563px) 100vw, 563px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Si vous n&#8217;arrivez pas \u00e0 surprendre les joueurs,<\/em><br><em>surprenez leurs personnages !<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Augmenter l\u2019enjeu<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p>Un combat sans enjeu est comme une histoire sans intrigue : il manque de profondeur et d\u2019int\u00e9r\u00eat. Si les joueurs sentent que quelque chose d\u2019important se joue dans l\u2019affrontement (qu\u2019il s\u2019agisse de la vie de leur personnage, du destin du royaume ou de la r\u00e9alisation d\u2019une qu\u00eate), ils seront naturellement plus investis. La tension g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par le conflit sera accrue, et avec elle, l\u2019impression que le combat est dynamique et rapide. Les cons\u00e9quences d\u2019un tel combat vont au-del\u00e0 de la simple victoire ou d\u00e9faite, les joueurs seront attentifs \u00e0 chaque mouvement, chaque d\u00e9cision, chaque strat\u00e9gie.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour cela, la premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de cr\u00e9er un enjeu. En effet, les combats \u00e0 la Pathfinder (m\u00eame si j\u2019adore les Adventure Paths) qui sont l\u00e0 juste pour aider \u00e0 la mont\u00e9e de niveau des h\u00e9ros, oubliez-les. Chaque combat doit avoir un but, au-del\u00e0 de la simple survie : emp\u00eacher un garde de donner l\u2019alerte, sauver un innocent, gagner du temps, prot\u00e9ger une relique, etc. Cet enjeu permet de sortir de la boucle des auto-attacks, puisque la strat\u00e9gie des PJ devra inclure cet objectif. Cela permet \u00e9galement d\u2019\u00e9chapper \u00e0 l\u2019habituelle fin du combat fa\u00e7on Mortal Combat &#8211; Finish him, qui peut avoir un c\u00f4t\u00e9 plaisant pour les joueurs, sauf comme le \u201c him \u201c en question, ce sont eux.<\/p>\n\n\n\n<p>Outre l\u2019enjeu strat\u00e9gique, vous pouvez augmenter l\u2019int\u00e9r\u00eat des h\u00e9ros pour le conflit en rajoutant un d\u00e9cor dangereux. Vaincre une bande de 5 kobolds, facile. Vaincre cette m\u00eame bande dans un d\u00e9cor de passerelles en bois et de cordes, alors que les archers kobolds utilisent des fl\u00e8ches enflamm\u00e9es, au-dessus d\u2019un lac de lave\u2026 Vous avez compris. Placez quelques barriques de poudre \u00e0 proximit\u00e9 du combat, des runes explosives, des scies tournoyantes, et des pr\u00e9cipices, et vous aurez un enjeu naturel qui va poindre : celui de la vie des h\u00e9ros ! Le combat en devient imm\u00e9diatement \u00e9pique, et vos joueurs n\u2019auront pas le temps de trouver le combat interminable.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"564\" height=\"398\" src=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/7690143fd097b69daa1a7de289181d6b.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-349\" srcset=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/7690143fd097b69daa1a7de289181d6b.jpg 564w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/7690143fd097b69daa1a7de289181d6b-300x212.jpg 300w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/7690143fd097b69daa1a7de289181d6b-383x270.jpg 383w\" sizes=\"(max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Pour rendre le conflit int\u00e9ressant, changez d&#8217;\u00e9chelle.<\/em><br><em>Doublez la taille des ennemis, des d\u00e9cors, du nombre d&#8217;adversaires !<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Total Annihilation\u2026 or not.<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p>Otez moi d\u2019un doute. Dans la vraie vie, combien d\u2019affrontements se terminent r\u00e9ellement par la mort de l\u2019un des combattants ? Hormis en p\u00e9riode de guerre ou en Am\u00e9rique ? Dans l\u2019essentiel des conflits actuels, l\u2019un des deux combattants, estimant qu\u2019il ne parviendra pas \u00e0 \u00e9chapper \u00e0 son sort, l\u00e8ve les mains et dit \u201c Pouce ! \u201c (ou un truc du genre). Ce qui nous ouvre le vrai chapitre de r\u00e9solution d\u2019un affrontement : la reddition, la fuite et le renfort insurmontable. Chacune de ces techniques permet aussi de raccourcir la dur\u00e9e d\u2019un combat, puisque ce dernier cesse presque imm\u00e9diatement.<\/p>\n\n\n\n<p>Toute personne civilis\u00e9e (et oui, m\u00eame les orques appartiennent \u00e0 cette cat\u00e9gorie) peut raisonner lorsqu&#8217;elle voit sa mort arriver, pour se dire que la <strong>reddition<\/strong> est une option int\u00e9ressante. Pour cela, il faut deux \u00e9l\u00e9ments :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>que le vaincu sache qu\u2019il a une chance de survie s\u2019il se rend (un diable ne se rendra pas face \u00e0 un paladin),<\/li>\n\n\n\n<li>que le vainqueur laisse l\u2019opportunit\u00e9 au vaincu de manifester sa volont\u00e9 de reddition (un berserker enrag\u00e9 n\u2019entre pas dans cette cat\u00e9gorie).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dans ce cas, la survie m\u00eame en prison vaut mieux que la mort. D\u2019ailleurs, seuls les fanatiques sont pr\u00eats \u00e0 mourir pour leur cause &#8211; et encore, pas tous. En interpr\u00e9tant les ennemis des h\u00e9ros, ayez en t\u00eate que la plupart des cr\u00e9atures intelligentes pourraient reconna\u00eetre la sup\u00e9riorit\u00e9 de leurs adversaires avant d\u2019avoir la poitrine transperc\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Moins r\u00e9fl\u00e9chie, la <strong>fuite<\/strong> est une option int\u00e9ressante \u00e9galement. Lorsque les armes parlent et la d\u00e9faite semble in\u00e9luctable, s\u2019enfuir est un r\u00e9flexe qui gagne toute cr\u00e9ature dot\u00e9e d\u2019un peu d\u2019instinct et\/ou de r\u00e9flexion. L\u00e0 encore, il faut que la fuite soit possible physiquement, sans quoi l\u2019ennemi continuera jusqu\u2019\u00e0 la mort (ou une opportunit\u00e9 de fuite).<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019ailleurs, interpr\u00e9tez cela chez l\u2019ennemi : ses yeux cherchent une \u00e9chappatoire, il semble d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9, il implore la piti\u00e9 des h\u00e9ros.. Souvent, ce que cherchent les PJ, ce n\u2019est pas le sang de leur ennemi, mais plut\u00f4t une victoire ! La fuite ou la reddition de l\u2019adversit\u00e9 leur suffira amplement &#8211; et raccourcira le combat d\u2019autant.<\/p>\n\n\n\n<p>Le dernier artifice pour couper court \u00e0 un combat interminable est le <strong>deus ex machina<\/strong> : l\u2019intervention ext\u00e9rieure et implacable. Qu\u2019ils soient alli\u00e9s ou ennemis, ce renfort soudain (et impr\u00e9visible) vient mettre fin au conflit par sa force inarr\u00eatable, m\u00eame si elle n\u2019a pas besoin de la mettre en \u0153uvre. Une escouade de stormtroopers, un dragon alli\u00e9 du n\u00e9cromant, un gang surarm\u00e9, ils seront dans tous les cas trop nombreux pour que le conflit continue sans qu\u2019il n\u2019y ait de morts, for\u00e7ant le groupe en face \u00e0 se rendre ou \u00e0 fuir. Technique \u00e0 utiliser avec pr\u00e9caution &#8211; parce qu\u2019elle peut \u00eatre frustrante : m\u00eame si l\u2019alli\u00e9 vient renforcer les h\u00e9ros, ces derniers auront le sentiment de se faire voler la victoire. Pour autant, \u00e7a met fin au combat et permet de basculer sur une phase roleplay sans doute plus int\u00e9ressante.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici donc quelques nouvelles astuces pour raccourcir les combats ou les rendre plus passionnants. N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 donner en commentaire vos astuces ou \u00e0 me dire ce que vous avez pens\u00e9 de celles-ci !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>~Orion<\/strong>\u2b50<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans un premier article, nous avions vu pourquoi les combats prenaient du temps, et quelques techniques pour les rendre plus rapides. 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