{"id":165,"date":"2022-02-26T17:26:45","date_gmt":"2022-02-26T16:26:45","guid":{"rendered":"http:\/\/orionjdr.fr\/?p=165"},"modified":"2023-09-22T13:35:45","modified_gmt":"2023-09-22T11:35:45","slug":"des-combats-plus-rapides-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/orionjdr.fr\/?p=165","title":{"rendered":"Des Combats plus rapides"},"content":{"rendered":"\n<p>C\u2019est quand m\u00eame fou. J\u2019ai men\u00e9 pendant des ann\u00e9es une campagne de Shadowrun (vous savez, le jeu de r\u00f4le o\u00f9 les persos ont des gros flingues et tirent tous les sens sur des agents corpo, des gangers, des dragons&#8230;) en faisant tout pour dissuader mes joueurs d\u2019engager un combat. Oui, oui. Je faisais tout pour \u00e9viter le moindre combat \u00e0 Shadowrun. Parce qu\u2019un combat, \u00e7a voulait dire qu\u2019on mettait en pause l\u2019intrigue, et on passait une s\u00e9ance enti\u00e8re \u00e0 jouer le combat. Entre les diff\u00e9rents jets de d\u00e9s (de brouettes de d\u00e9s !), les calculs dignes de Maths Sup, les options et manoeuvres tr\u00e8s vari\u00e9es (et donc nombreuses) et le fait que les combats \u00e9taient rares (forc\u00e9ment !) et qu\u2019il fallait tout r\u00e9apprendre \u00e0 chaque fois, c\u2019\u00e9tait une vraie purge, et je faisais tout pour les \u00e9viter (et c\u2019\u00e9tait tr\u00e8s frustrant pour les joueurs, je les comprends !).<\/p>\n\n\n\n<p>Et puis j\u2019ai chang\u00e9 de moteur de jeu, passant de Shadowrun 4e \u00e9dition \u00e0 Savage Worlds, et c\u2019est all\u00e9 bien mieux. On a retrouv\u00e9 le jeu pulp et gros flingues que \u00e7a aurait d\u00fb \u00eatre. Mais&#8230; est-il n\u00e9cessaire d\u2019all\u00e9ger le moteur pour gagner du temps pendant les combats ? \u00c9videmment non, et voici quelques conseils pour r\u00e9duire la dur\u00e9e des combats, tout en les rendant plus int\u00e9ressants \u00e0 vivre.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Mais qui perd du temps ?<\/h1>\n\n\n\n<p>Tout d\u2019abord, contrairement \u00e0 une id\u00e9e re\u00e7ue, les joueurs ne sont pas les plus grands responsables des pertes de temps dans les phases de combat. C\u2019est vous, le principal responsable. Tout simplement parce que c\u2019est vous qui avez le plus de temps de parole. Vous ne me croyez pas ? Faites donc un essai chronom\u00e9tr\u00e9. Vous allez vite comprendre que vos h\u00e9sitations, recherches de r\u00e8gles, recherches d\u2019info concernant les PNJ, les capacit\u00e9s des monstres, vos jets de d\u00e9s, etc&#8230; tout cela prend beaucoup beaucoup de temps.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019objectif de ces conseils, c\u2019est de r\u00e9duire la perte de temps de toutes ces \u00e9tapes, en commen\u00e7ant par un travail sur vous. Oui, il faut avouer : c\u2019est plus facile pour vous de modifier votre fa\u00e7on de jouer que d\u2019attendre que des joueurs changent de comportement, apprennent d\u2019un seul coup le pav\u00e9 de r\u00e8gles qui dort chez vous et se d\u00e9couvrent un int\u00e9r\u00eat soudain pour les math\u00e9matiques appliqu\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous allons donc voir aujourd\u2019hui quelques astuces concernant votre pr\u00e9paration de la partie. Perdre du temps (en amont) pour en gagner (pendant le jeu).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.1-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-166\" srcset=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.1-1024x640.png 1024w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.1-432x270.png 432w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.1-1320x825.png 1320w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.1-300x188.png 300w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.1-768x480.png 768w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.1-1536x960.png 1536w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.1-600x375.png 600w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.1.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Le temps pendant le jeu, d\u00e9monstration de la th\u00e9orie de la relativit\u00e9 r\u00f4liste : vingt secondes de combat jou\u00e9es en 12 heures de temps. Vous croyez que c\u2019est li\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9nergie cin\u00e9tique des d\u00e9s ?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">La dur\u00e9e du combat<\/h1>\n\n\n\n<p>Vous lisez votre sc\u00e9nar, et l\u00e0, l\u2019auteur vous balance : \u201c <em>Trois loups encerclent le PNJ super important, \u00e0 vos PJ d\u2019agir !<\/em> \u201c. Bon, ok. Mais comme il est limit\u00e9 en nombre de signes dans sa publication, il n\u2019a pas fourni les stats des Loups (qu\u2019on retrouve dans le LdB), ni de carte des lieux, ni d\u2019image de la sc\u00e8ne, et les stats du PNJ sont \u00e0 la fin du bouquin. L\u00e0, \u00e7a veut dire que vous avez du boulot. <\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de d\u00e9terminer la dur\u00e9e attendue du combat. Oui, ce combat contre des loups est tr\u00e8s accessoire puisque le v\u00e9ritable enjeu, c\u2019est d\u2019intervenir pour sauver la vie du PNJ. Il n\u2019est donc pas n\u00e9cessaire qu\u2019il dure 2 heures de temps sur la partie. On a l\u2019habitude de timer la dur\u00e9e des combats en rounds, et je vous conseille de pr\u00e9voir 3 rounds pour un combat face \u00e0 des figurants, 6 rounds pour un combat contre un boss, et une grosse dizaine de rounds pour un affrontement \u00e9pique en fin de campagne. En comptant 10 minutes de jeu par rounds, \u00e7a veut dire une demi-heure pour massacrer des figurants, une heure pour vaincre le boss, et deux heures pour \u00e9viter le TPK (la mort de tout le groupe) face \u00e0 un dragon l\u00e9gendaire.<\/p>\n\n\n\n<p>En regardant cette dur\u00e9e, vous voyez d\u00e9j\u00e0 le probl\u00e8me. Une demi-heure pour vaincre 3 loups, c\u2019est beaucoup. Mais avec 4 joueurs devant vous, \u00e7a veut dire que chacun dispose de 2 min en moyenne pour : r\u00e9aliser que c\u2019est \u00e0 lui d\u2019agir, comprendre son environnement, d\u00e9cider ce que va faire son personnage, retrouver les r\u00e8gles qui couvrent son action, retrouver les stats de son personnage relatives \u00e0 cette action, trouver les d\u00e9s en nombre suffisant, les lancer (pour attaquer par exemple), computer le r\u00e9sultat, relancer les d\u00e9s pour les cons\u00e9quences (les d\u00e9g\u00e2ts par exemple), computer le r\u00e9sultat, comprendre l\u2019effet de son action, laisser la parole au voisin.<\/p>\n\n\n\n<p>En deux minutes.<\/p>\n\n\n\n<p>Et le MJ a aussi deux minutes pour faire la m\u00eame chose concernant ses trois loups. A Shadowrun, un joueur peut disposer de drones ou d\u2019esprits li\u00e9s. \u00c0 Donjons &amp; Dragons, de suivants qu\u2019il peut interpr\u00e9ter. \u00c0 Pathfinder, il peut convoquer des animaux ou des cr\u00e9atures extra-planaires. Bref, autant de gestions de personnages dans deux minutes de temps. Ou alors le combat dure des plombes &#8211; pour trois loups tr\u00e8\u00e8\u00e8s accessoires.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous comprenez maintenant pourquoi j\u2019ai \u00e9vit\u00e9 que mes PJ sortent leurs flingues \u00e0 chaque rencontre avec les gangs, pendant des ann\u00e9es de jeu \u00e0 Shadowrun ?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1012\" height=\"578\" src=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-167\" srcset=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.2.png 1012w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.2-473x270.png 473w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.2-300x171.png 300w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.2-768x439.png 768w, https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.2-600x343.png 600w\" sizes=\"(max-width: 1012px) 100vw, 1012px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Les gangs \u00e0 Shadowrun, mon cauchemar de MJ !<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e9parer le combat en amont<\/h1>\n\n\n\n<p>Il va donc falloir jouer vite. Et jouer vite demande des pr\u00e9paratifs. D\u00e9j\u00e0, dans l\u2019exemple ci-dessous, on s\u2019aper\u00e7oit qu\u2019il manque des \u00e9l\u00e9ments essentiels : une carte des lieux, une illustration ou une description pour les intervenants (les loups, le noble \u00e0 sauver), les stats du noble et celles des loups &#8211; et si on joue sur une battlemap, des tokens pour tout ce beau monde. Tout cela peut largement s\u2019anticiper. Parce que oui, il est possible de faire jouer en gardant d\u2019un doigt la page des stats des Loups dans le Manuel des Cr\u00e9atures et d\u2019un autre les stats du noble dans le Manuel des PNJ, mais \u00e7a devient hasardeux quand vous allez devoir tenir compte des blessures, lancer les d\u00e9s, retrouver la r\u00e8gle concernant l\u2019initiative, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Le combat \u00e9tant une sc\u00e8ne \u00e0 part enti\u00e8re &#8211; m\u00eame pour une demi-heure de jeu &#8211; il faut donc recopier sur une page les stats des Loups et du PNJ \u00e0 sauver. On va m\u00eame d\u00e9velopper \u00e7a en indiquant, en bas de ces stats, leurs actions pr\u00e9visibles sur les trois premiers rounds. Et bien oui, vous savez comment d\u00e9marre la sc\u00e8ne, et vous savez qu\u2019elle va durer \u00e0 peu pr\u00e8s trois rounds. On peut s\u2019attendre \u00e0 quelques actions \u00e9videntes :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Round 1 : le noble va d\u00e9fendre sa vie (posture d\u00e9fensive)<\/li>\n\n\n\n<li>Round 2 : il va r\u00e9aliser que des alli\u00e9s providentiels arrivent, et se placer derri\u00e8re eux<\/li>\n\n\n\n<li>Round 3 : il va vouloir se soigner (s\u2019il n\u2019est pas attaqu\u00e9) ou d\u00e9fendre sa vie<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ainsi, vous aurez une id\u00e9e plus pr\u00e9cise des actions de chaque PNJ, et ne perdrez pas de temps \u00e0 devoir plancher sur \u201c que vont faire mes quatre brigands ? \u201c \u00e0 chaque nouveau round. \u00c9videmment, ces plans peuvent changer, mais avoir une base pr\u00e9par\u00e9e rend plus simple (et plus rapide) ces changements de plan.<\/p>\n\n\n\n<p>Autre astuce essentielle : faites une aide de jeu (pour vous ET pour les joueurs, chacun la sienne) qui r\u00e9sume la s\u00e9quence de combats et les actions faisables. Certains \u00e9crans reprennent ces infos mais pas toujours : comment d\u00e9termine-t-on l\u2019initiative, quelles actions (gratuites, longues, courtes) sont accessibles, les difficult\u00e9s attendues pour attaquer, esquiver, etc. Cela permettra de ne pas avoir \u00e0 plonger dans le bouquin \u00e0 chaque empoignade pour savoir si \u00e7a prend tout le round, le tour, ou pour savoir combien d\u2019\u00e9lan n\u00e9cessite une charge. Tout sur une feuille, les joueurs et vous en serez ravis !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.3-1024x748.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-168\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Chaque perso fait ressortir ses forces en combat, il n\u2019est dur de les lister en amont.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e9parer les personnages pour le combat<\/h1>\n\n\n\n<p>Les monstres ont des stat blocks, qui r\u00e9sument leurs capacit\u00e9s. Et pourquoi pas les PJ ? Sur une feuille, reprenez les principales donn\u00e9es de chaque personnage, donn\u00e9es utiles pour le combat : perception, initiative, attaque, esquive, et autres capacit\u00e9s sp\u00e9ciales. Cela vous permettra d\u2019avoir \u00e7a sous les yeux pendant que le joueur, lui, cherche d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment l\u2019info sur sa fiche de personnage, et c\u2019est autant de temps gagn\u00e9 pendant le combat. Cela offre aussi l\u2019occasion d\u2019acc\u00e9l\u00e9rer les \u00e9changes, puisque vous n\u2019aurez plus \u00e0 lui demander son score en D\u00e9fense pour voir si vos cr\u00e9atures ont touch\u00e9 ou non. Un coup d\u2019\u0153il \u00e0 ce score, et vous annoncez au personnage qu\u2019il est bless\u00e9 (au passage, cela am\u00e9liore l\u2019immersion si on \u00e9vite de s\u2019envoyer \u00e0 voix haute des donn\u00e9es chiffr\u00e9es en pleine sc\u00e8ne de tension).<\/p>\n\n\n\n<p>Cette fiche permet aussi de recenser les capacit\u00e9s magiques ou exceptionnelles des personnages. Il peut devenir invisible ? Et pour en savoir plus, il faut aller lire la description de cette capacit\u00e9 page 325 du Livre des Personnages Avanc\u00e9s ? Que nenni : vu que c\u2019est une capacit\u00e9 et que connaissant le joueur, il va jouer celle-ci deux ou trois fois par session, autant l\u2019avoir sous les yeux toute la partie. Comme \u00e7a, d\u00e9j\u00e0, il l\u2019a sous les yeux aussi, et comprend mieux ce que \u00e7a couvre, mais ensuite, pendant l\u2019action, pas besoin du Livre des Personnages Avanc\u00e9es et de sa foutue page 325.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"300\" height=\"251\" src=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-169\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Tu me dis quelle est dans quel bouquin, ta r\u00e8gle sp\u00e9ciale ?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e9parer les PNJ pour le combat<\/h1>\n\n\n\n<p>Les monstres ont des stat blocs, qui r\u00e9sument leurs capacit\u00e9s. Et&#8230; et c\u2019est pas toujours vrai, en fait. Certains jeux n\u2019en ont pas, parce que leurs auteurs n\u2019ont pas trouv\u00e9 \u00e7a utile ou pensent que c\u2019est r\u00e9serv\u00e9 aux jeux o\u00f9 le combat a une place pr\u00e9dominante. Mais la majorit\u00e9 des jeux permet des conflits, et le stat block, c\u2019est juste un raccourci pour gagner du temps. Tous les jeux y gagnent lorsqu\u2019on ne passe pas trois heures sur un combat (sauf si cet affrontement est au centre des enjeux narratifs).<\/p>\n\n\n\n<p>Alors voil\u00e0, si les auteurs du jeu n\u2019ont pas pr\u00e9vu de fiche r\u00e9sumant l\u2019adversit\u00e9, il va quand m\u00eame falloir en faire. Nom du truc, stats principales, capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, et points de vue (avec un espace \u00e0 c\u00f4t\u00e9 pour noter les points de vie qui baissent ou les effets particuliers).<\/p>\n\n\n\n<p>Au-del\u00e0 du stat block, il faut conna\u00eetre le PNJ. Savoir ce qu\u2019il cherche dans l\u2019affrontement. Personne n\u2019est assez fou &#8211; enfin, aucun humain ou \u00e9quivalent, j\u2019entends &#8211; pour se lancer dans un combat mortel, face \u00e0 des aventuriers armur\u00e9s, arm\u00e9s et \u00e9ventuellement magiciens, sauf \u00e0 avoir de bonnes raisons. Le groupe de brigands va attaquer les personnages&#8230; Bon, passons sur le fait qu\u2019il y a plus simple que de risquer sa vie pour demander une bourse, \u00e0 commencer par le chantage ou la ruse. Mais imaginons, ils attaquent. Ils attaquent pour quoi ? Pour devenir plus riches. Donc leurs attaques visent \u00e0 \u00e9liminer les plus forts pour ensuite menacer les faibles. Ou elles visent \u00e0 immobiliser les d\u00e9fenseurs pour leur d\u00e9rober leurs valeurs. Pas \u00e0 les tuer : ce sont des brigands, pas des assassins, et on punit bien plus s\u00e9v\u00e8rement ceux qui tuent. \u00c9tablir la vraie volont\u00e9 de l\u2019opposition dans le combat aide \u00e0 d\u00e9terminer sa fin (et donc sa rapidit\u00e9). Parce que quand les PJ vont r\u00e9sister \u00e0 cette volont\u00e9, l\u2019opposition aura le droit de vouloir faire machine arri\u00e8re. \u201c On voulait piller cette caravane, mais elle est trop bien d\u00e9fendue : Ava est morte sous les fl\u00e8ches de ces protecteurs, alors fuyons pour \u00e9viter de subir son sort ! \u201c. Et l\u00e0, on \u00e9tablit une condition de d\u00e9faite pour l\u2019opposition (chose que Pathfinder fait tr\u00e8s bien dans ses Adventure Paths) : si un brigand meurt, les autres prennent la fuite. Cela fera gagner du temps \u00e0 tout le monde. Heureusement, on est sorti de cette \u00e9poque o\u00f9 un gobelin sur pattes, c\u2019\u00e9tait 5 XP, et le laisser s\u2019\u00e9chapper, c\u2019est prendre le risque de ne pas monter de niveau ! <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"188\" height=\"268\" src=\"https:\/\/orionjdr.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/cpr1.5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-170\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Ah, le bon vieux temps du Gros Bill\u00a9<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Voil\u00e0 pour cette premi\u00e8re partie. Il y a encore tant \u00e0 dire (sur le design des combats, sur la fa\u00e7on d\u2019obliger les joueurs \u00e0 jouer vite au risque que leurs personnages paniquent, comme dans la vraie vie !, ou sur les sacs \u00e0 PV&#8230;), mais on va garder \u00e7a pour un prochain article, n\u2019est-ce pas ?<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019ici l\u00e0, jouez bien, et vite !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>~Orion<\/strong>\u2b50<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C\u2019est quand m\u00eame fou. J\u2019ai men\u00e9 pendant des ann\u00e9es une campagne de Shadowrun (vous savez, le jeu de r\u00f4le o\u00f9 les persos ont des gros flingues et tirent tous les sens sur des agents corpo, des gangers, des dragons&#8230;) en faisant tout pour dissuader mes joueurs d\u2019engager un combat. Oui, oui. 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